Unlikely Sweets is hiring: 2D Animator in Town of Italy
Unlikely Sweets, Town of Italy, NY, United States
Unisciti a Unlikely Sweets: Cerchiamo 2D Animator!
Siamo Unlikely Sweets, un nuovo studio di produzione videogiochi, tutto italiano.
Cerchiamo di lavorare a progetti originali e atipici, cercando di sperimentare il più possibile in fase di pre-produzione per raffinare i progetti che ci convincono di più.
Crediamo che una buona meccanica abbia bisogno di un banco di prova per poter risplendere.
Siamo alla ricerca di talenti motivati per iniziare a creare vertical slices che possano trasformarsi nei nostri prossimi grandi progetti. Lavoriamo completamente da remoto.
Attualmente il nostro team è formato da 4 persone con background diversi (programmazione, arte, design). Abbiamo già sviluppato 2 Demo in fase di test, il terzo progetto sta iniziando ora e puntiamo a crescere nei prossimi mesi. Controlla i nostri progetti qui: www.unlikelysweets.com
Stiamo assumendo per la seguente posizione:
- Padronanza delle tecniche di animazione frame to frame o cut-out
- Capacità di creare movimenti fluidi e dinamici, rispettando la coerenza stilistica
- Esperienza nella sincronizzazione audio e gestione dei keyframes
Saresti perfetto se:
- Iterazione rapida: Sei capace di creare animazioni veloci di prova per testare i behaviour dei character assieme al Game Director
- Versatilità: Sei capace di animare una grande varietà di elementi, come ad esempio personaggi in stile cartoon, creature fantastiche, liquidi e transizioni di UI
- Sai usare Unity per importare e gestire le tue animazioni al suo interno
Informazioni sul Ruolo:
- Contratto: collaborazione freelance o assunzione diretta (in base all’esperienza e alla preferenza del candidato scelto)
- Orario: tipica giornata di lavoro full-time, con task organizzati su sprint settimanali
- Full Remote: lavoro completamente da remoto, ovunque tu sia
- Atmosfera da startup, piccola squadra e tanta motivazione
- Test retribuiti: Ai candidati promettenti potremmo richiedere un test retribuito. Siamo contrari a chiedere ai developer (o a chicchessia!) lavoro gratis.
- Benefit: coinvolgimento nel ciclo creativo e flessiblità oraria, oltre che lavorare col game designer Dario Massa!