DISBELIEF is hiring: Technical Artist (Video Games) in Chicago
DISBELIEF, Chicago, IL, US, 60290
Job Title: Technical Artist
Type: Full time
Who We Are: Disbelief is a game development studio focusing on contracting and consulting services. We’ve worked with both AAA and independent studios to help their projects ship. Notable projects we’ve worked on include Gears of War: Reloaded, Borderlands 4, Minecraft, Tiny Tina’s Wonderlands, Gears Tactics, and Pacific Drive.
At Disbelief we value work-life balance, and want to create an alternative to the crunch-culture prevalent in game development. We also believe strongly in investing in our talent and our team. Disbelief is a place to puzzle out the solutions to cutting-edge problems for industry leading projects, but also a place where people can grow their careers and skills as valued members of a stable and close-knit team.
Description: Currently, we’re looking for a Technical Artist. This opportunity is for a full-time position in Chicago, IL. Technical Artists at Disbelief are self motivated problem solvers. Our technical artists are equally capable of discussing performance, rendering and gameplay issues with engineers, as they are in critique and creative discussion with the artist and designers. They act as a bridge between the technical and artistic aspects of game development, empowering both programming and art to achieve more than either could on their own. Our Technical Artists work in a variety of areas including scripting for tools and gameplay, modeling, materials, texturing, animation, FX, UI, and writing documentation.
At Disbelief we work with leading edge technologies to make them perform at the top of their capabilities, and we take pride in solving problems others can't. We believe a diverse team is a stronger team, and we encourage marginalized candidates to apply.
Key Responsibilities
- Solve technical problems from an artist’s point of view
- Solve performance problems while championing visual quality standards
- Act as a bridge between art, engineering and gameplay teams
- Continue to explore new software and techniques, including novel solutions
- Prototype new workflows and systems
- Make improvements to existing pipelines as part of a team
- Clearly communicate your work to others
- Estimate the time it takes to complete tasks
Skills and Requirements
- Degree in Art, Tech Art, or equivalent experience
- Formal training writing code/script
- Excellent communication skills, both verbal and written
- 1+ years in game development, or 3+ in a related industry
- Understanding of real time rendering
- Experience with version control with Perforce, Git, or equivalent
- Portfolio demonstrating: AAA quality technical art ability, gameplay or pipeline scripting, and proficiency in cross disciplinary tasks
Location: Chicago, IL
Relocation Assistance: Available where applicable
Hybrid: Technical Artists are in the office based on project needs, but can sometimes work from home. Some of our projects require access to physical infrastructure.
Visa Sponsorship: No. Disbelief does not offer visa sponsorship at the current time.
We are an E-Verify employer.
Technologies: Our DCC tools vary depending on the project, but will typically involve a combination of Houdini, Blender, 3ds Max, Maya, Substance, Photoshop. Our real-time work often requires knowledge of animation, physics, material and particle systems. Primarily we work with Unreal Engine, but we also work with custom game engines. Scripting in Python, Maxscript, Mel, Javascript, C# and Unreal Blueprint is often required to solve pipeline and workflow problems.
Salary: This position has a salary range of $83,000 - $100,000. When making a job offer there are many factors that are taken into consideration at Disbelief. This includes, but is not limited to, experience and skills, comparable jobs in the industry/geographical area, and relocation benefits. Therefore the upper end of the shared salary range is oftentimes dedicated to those who showcase strong performance in the role. To learn more about how salary is determined at Disbelief please visit: https://solid-angle.blogspot.com/2018/05/open-salaries-at-disbelief.html
Benefits: Please visit https://www.disbelief.com/careers/ to learn about the amazing benefits we offer.
Contact: Please submit resume to jobs@disbelief.com
In Summary: Disbelief is a game development studio focusing on contracting and consulting services . The position has a salary range of $83,000 - $100,000 . Technical Artists work in a variety of areas including scripting for gameplay, modeling, materials, texturing, animation, FX, UI, and writing documentation . En Español: Trabajo: Artista TécnicoTipo de trabajo: Full timeWho We Are: Disbelief es un estudio de desarrollo de juegos que se centra en la contratación y servicios de consultoría. Hemos trabajado con tanto AAA como estudios independientes para ayudar a enviar sus proyectos. Los proyectos notables en los que hemos trabajado incluyen Gears of War: Reloaded, Borderlands 4, Minecraft, Tiny Tinas Wonderlands, Gears Tactics y Pacific Drive.En Disbelieve valoramos el equilibrio entre la vida laboral y la vida personal, y queremos crear una alternativa a la cultura crunch prevalente en el desarrollo del juego. También creemos firmemente en invertir en nuestro talento y nuestro equipo. Disbelieve es un lugar para encontrar soluciones para resolver problemas avanzados para proyectos líderes de la industria, pero también un lugar donde las personas pueden desarrollar su carrera y habilidades creativas como miembros valiosos de un equipo estable y estrecho. Nuestros Artistas Técnicos trabajan en una variedad de áreas, incluyendo guiones para herramientas y juego, modelado, materiales, texturizado, animación, FX, UI y documentación. En Disbelief trabajamos con tecnologías avanzadas para hacer que funcionen al máximo de sus capacidades, y nos enorgullecemos de resolver problemas que otros no pueden. Creemos que un equipo diverso es un equipo más fuerte, y animamos a los candidatos marginados a postularse.Responsabilidades clave Resolver problemas técnicos desde el punto de vista del artistaSolucionar problemas de rendimiento al tiempo que defiende estándares de calidad visualAct como puente entre equipos artísticos, ingenieros y de juegoContinúe explorando nuevos software y técnicas, incluidas nuevas solucionesProtótipar nuevos flujos de trabajo y sistemasMejora las tuberías existentesComo parte de un equipoComunicar claramente su trabajo con otrosEstima el tiempo necesario para completar tareasHabilidades y RequisitosDegrado en Arte, Tecnología o experiencia equivalenteFormal capacitación Escribir código/escrituraExcelentes habilidades de comunicación, tanto verbales como escritos 1 años en la industria del videojuegoO 3HíbridosEn una oficina basada en la demostración en tiempo realExperiencia transversal Con control, Performance, GITPortfolio o guiones de arteTécnico: Algunos proyectos pueden requerir asistencia técnica y prestación de capacidades físicas, pero algunas veces no se requieren profesionales en nuestra versión de Juegos: Disbelief no ofrece patrocinios de visado en la actualidad. Somos un empleador E-Verify. Tecnologías: Nuestras herramientas DCC varían según el proyecto, pero por lo general implicarán una combinación de Houdini, Blender, 3ds Max, Maya, Substance, Photoshop. Nuestro trabajo en tiempo real a menudo requiere conocimiento de animación, física, materiales y sistemas de partículas. Trabajamos principalmente con Unreal Engine, pero también trabajamos con motores de juegos personalizados. Scripting en Python, Maxscript, Mel, Javascript, C# e Unreal Blueprint se requieren a menudo para resolver problemas de flujo de trabajo. Salario: Esta posición tiene un rango salarial de $83,000 - $100,000. Cuando hacemos una oferta de empleo hay muchos factores que se toman en consideración los beneficios salariales en Disbelieve. Esto incluye presentar ventajas dedicados al resumido del trabajo.