Synthèse Pôle Image Québec
Artiste d'effets visuels (VFX)
Synthèse Pôle Image Québec, Pleasant Unity, Pennsylvania, United States
On l'appelle aussi :
Artiste VFX; Artiste FX; Artiste d'effets spéciaux (SFX)
Description : L’artiste d’effets visuels (artiste VFX) est responsable de la création d’effets spéciaux pour le jeu vidéo. Grâce à sa maîtrise du langage des formes, de la couleur, du contraste et du rythme, il ou elle contribue à l’ambiance du jeu en produisant des simulations de phénomènes naturels (ex : feu, poussière, eau, nuages) et surnaturels (ex : pouvoirs magiques, apparitions et disparitions) et met en place un système de communication visuelle pour aider à la jouabilité (ex : actions réussies ou échouées, menace, intensité d’un sort). Polyvalent·e, l’artiste VFX touche à toutes les spécialités liées à la production graphique d’un jeu vidéo, de la modélisation à la composition d’images . Son travail comporte également une portion technique, notamment l’intégration des effets visuels au moteur de jeu, le contrôle de la qualité et la correction de problèmes techniques.
Outils et logiciels courants :
3ds Max
After Effects
Blender
Houdini
Maya
Nuke
Photoshop
Unity
Unreal Engine
#J-18808-Ljbffr
Description : L’artiste d’effets visuels (artiste VFX) est responsable de la création d’effets spéciaux pour le jeu vidéo. Grâce à sa maîtrise du langage des formes, de la couleur, du contraste et du rythme, il ou elle contribue à l’ambiance du jeu en produisant des simulations de phénomènes naturels (ex : feu, poussière, eau, nuages) et surnaturels (ex : pouvoirs magiques, apparitions et disparitions) et met en place un système de communication visuelle pour aider à la jouabilité (ex : actions réussies ou échouées, menace, intensité d’un sort). Polyvalent·e, l’artiste VFX touche à toutes les spécialités liées à la production graphique d’un jeu vidéo, de la modélisation à la composition d’images . Son travail comporte également une portion technique, notamment l’intégration des effets visuels au moteur de jeu, le contrôle de la qualité et la correction de problèmes techniques.
Outils et logiciels courants :
3ds Max
After Effects
Blender
Houdini
Maya
Nuke
Photoshop
Unity
Unreal Engine
#J-18808-Ljbffr