Notodoanimacion
Senior 3D Gameplay Character Animator GS Studio
Notodoanimacion, Little Rock, Arkansas, United States
Oferta para Senior 3D Gameplay Character Animator publicada por GS Studio, estudio europeo de desarrollo de videojuegos. La posición es remota, sin restricción geográfica, enfocada en la animación de personajes para un MMORPG de mundo abierto.
Si quieres más ofertas de empleo de Animación, 3D, VFX y Arte digital
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IMPORTANTE: Suscríbete a nuestra página
Te enviaremos nuestras ofertas de empleo, todas las semanas. ❤️
Sobre el estudio GS Studio es un estudio europeo especializado en
desarrollo de videojuegos
y aplicaciones desde 2011. Con experiencia global, su equipo multidisciplinar desarrolla productos como
MMORPG , juegos en
AR/VR
y otras aplicaciones digitales de alta calidad, trabajando con socios de Europa, Canadá y EE.UU.
Responsabilidades principales
Crear
animaciones 3D
de gameplay sólidas y claras para personajes, bajo la supervisión del Lead Animator.
Trabajo en
Keyframe animation
estilizada realista, incluyéndose bipedos, cuadrúedos, criaturas y personajes personalizadoss.
Integrar y verificar las animaciones propias en
Unreal Engine .
Colaborar en la resolución de retos técnicos y artísticos en animación.
Participar en
playtests
grupales de manera rápida.
Actualizar secuencias animadas con etiquetas relativas en Unreal.
Requisitos
Nivel experto en
Maya animation package
y sistema
HIK HumanIK
incluyendo rigs personalizados.
Demo reel sobresaliente demostrando experiencia en sistemas de animación de personajes y gameplay.
Mínimo 6 años de experiencia en animación para videojuegos y haber participado en el desarrollo de al menos un juego publicado.
Conocimiento en Unreal Engine o motor comparable.
Buen manejo de
Jira ,
Animation Tracker
(Excel) y gestión del pipeline de animación.
Formación en Arte/Animación o experiencia equivalente.
Entendimiento avanzado de anatomía, silueta, pose y performance de personajes.
Experiencia con Character state networks, Blendtree’s y montajes.
Condiciones laborales y pluses
Trabajo 100% remoto
desde cualquier país, con horario flexible y jornada de 8 horas adaptada a tu rutina.
Salario competitivo dependiendo de la experiencia y revisiones periódicas.
Beneficios adicionales: vacaciones pagadas, festivos y bajas médicas.
Ambiente colaborativo y transparente sin micromanagement.
Creatividad valorada y espacio para sugerencias e innovación.
Se valoración experiencia con Mel/Python scripting.
Si quieres más ofertas de empleo de Animación, 3D, VFX y Arte digital
ENTRA AQUÍ
Bienvenido a notodoanimacion.es | Tu web sobre Animación, VFX y Arte Digital en habla Hispana.
#J-18808-Ljbffr
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y aplicaciones desde 2011. Con experiencia global, su equipo multidisciplinar desarrolla productos como
MMORPG , juegos en
AR/VR
y otras aplicaciones digitales de alta calidad, trabajando con socios de Europa, Canadá y EE.UU.
Responsabilidades principales
Crear
animaciones 3D
de gameplay sólidas y claras para personajes, bajo la supervisión del Lead Animator.
Trabajo en
Keyframe animation
estilizada realista, incluyéndose bipedos, cuadrúedos, criaturas y personajes personalizadoss.
Integrar y verificar las animaciones propias en
Unreal Engine .
Colaborar en la resolución de retos técnicos y artísticos en animación.
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Requisitos
Nivel experto en
Maya animation package
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HIK HumanIK
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Mínimo 6 años de experiencia en animación para videojuegos y haber participado en el desarrollo de al menos un juego publicado.
Conocimiento en Unreal Engine o motor comparable.
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Formación en Arte/Animación o experiencia equivalente.
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Experiencia con Character state networks, Blendtree’s y montajes.
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Salario competitivo dependiendo de la experiencia y revisiones periódicas.
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