
Graphics & 3D Systems Engineer Job at Dreamhq in San Francisco
Dreamhq, San Francisco, CA, United States
We are looking for an engineer highly experienced in graphics and 3D systems. This is a hands‑on role where you'll be solving core problems that power the Dream platform. You’ll work directly on key rendering, modeling, and data challenges to bring Dream’s spatial computing vision to life.
Upcoming Challenges
Build and scale 3D web engine for home reconstruction and interactive design
Convert LiDAR and camera data into detailed, dimensionally accurate 3D models
Extrude 2D generated floorplans into interactive 3D structures
Represent and place objects like fixtures, furniture, and appliances within models
Translate Dream’s internal 3D model format to and from BIM editor formats (e.g., Revit)
Explore rendering engine options such as Unreal and Unity, in addition to WebGL
What we Require
5+ years in graphics/3D (AR, VR, games, or tools like Three.js)
Strong frontend skills with JavaScript/TypeScript and WebGL/Canvas
Solid 3D math (linear algebra, vectors, matrices)
Familiar with 3D formats (glTF, OBJ, USD) and asset pipeline
Preference: Experience with procedural generation and/or ARKit
Comfortable wearing many hats on a small, fast‑moving team
#J-18808-Ljbffr
In Summary: We are looking for an engineer highly experienced in graphics and 3D systems . This is a hands‑on role where you'll be solving core problems that power Dream platform . You'll work directly on key rendering, modeling, and data challenges to bring Dream’s spatial computing vision to life .
En Español: Buscamos un ingeniero altamente experimentado en gráficos y sistemas 3D. Este es un papel práctico donde resolverá los problemas básicos que impulsan la plataforma Dream. Trabajarás directamente en retos clave de renderización, modelado y datos para dar vida a la visión computacional espacial de Dream. Próximos desafíos Construir y escalar motor web 3D para reconstrucción doméstica e diseño interactivo Convertir LiDAR y datos de cámara en modelos 3D detallados y dimensionalmente precisos Extrudar planes generados 2D en estructuras 3D interactivas Representar y colocar objetos como accesorios, muebles y electrodomésticos dentro de los modelos Traducir el formato del modelo 3D de Dream ??s desde y hacia formatos BIM (por ejemplo, Revit) Explorar opciones de motores de renderizamiento rápido como Unreal y Unity, en una generación familiar de lo que requiere 5 años de uso de equipos WebGL + / 3D con gran cantidad de herramientas gráficas, Técnicas de escritura o conexiones de computadora (TYG/L), Oblivics y otras plataformas matemáticas, así como las matrices solides USB / VR-configuradas (USB-180).
Upcoming Challenges
Build and scale 3D web engine for home reconstruction and interactive design
Convert LiDAR and camera data into detailed, dimensionally accurate 3D models
Extrude 2D generated floorplans into interactive 3D structures
Represent and place objects like fixtures, furniture, and appliances within models
Translate Dream’s internal 3D model format to and from BIM editor formats (e.g., Revit)
Explore rendering engine options such as Unreal and Unity, in addition to WebGL
What we Require
5+ years in graphics/3D (AR, VR, games, or tools like Three.js)
Strong frontend skills with JavaScript/TypeScript and WebGL/Canvas
Solid 3D math (linear algebra, vectors, matrices)
Familiar with 3D formats (glTF, OBJ, USD) and asset pipeline
Preference: Experience with procedural generation and/or ARKit
Comfortable wearing many hats on a small, fast‑moving team
#J-18808-Ljbffr
In Summary: We are looking for an engineer highly experienced in graphics and 3D systems . This is a hands‑on role where you'll be solving core problems that power Dream platform . You'll work directly on key rendering, modeling, and data challenges to bring Dream’s spatial computing vision to life .
En Español: Buscamos un ingeniero altamente experimentado en gráficos y sistemas 3D. Este es un papel práctico donde resolverá los problemas básicos que impulsan la plataforma Dream. Trabajarás directamente en retos clave de renderización, modelado y datos para dar vida a la visión computacional espacial de Dream. Próximos desafíos Construir y escalar motor web 3D para reconstrucción doméstica e diseño interactivo Convertir LiDAR y datos de cámara en modelos 3D detallados y dimensionalmente precisos Extrudar planes generados 2D en estructuras 3D interactivas Representar y colocar objetos como accesorios, muebles y electrodomésticos dentro de los modelos Traducir el formato del modelo 3D de Dream ??s desde y hacia formatos BIM (por ejemplo, Revit) Explorar opciones de motores de renderizamiento rápido como Unreal y Unity, en una generación familiar de lo que requiere 5 años de uso de equipos WebGL + / 3D con gran cantidad de herramientas gráficas, Técnicas de escritura o conexiones de computadora (TYG/L), Oblivics y otras plataformas matemáticas, así como las matrices solides USB / VR-configuradas (USB-180).