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Senior Visual / Experience Designer Job at Awwwards in Los Angeles

Awwwards, Los Angeles, CA, US, 90079

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Tamber is as much a brand as it is a creative tool for musicians. Everything you design here lives at the intersection of music, motion, and experimentation – you’ll be shaping a product that feels alive, expressive, and deeply tied to the culture of music‑making. This isn’t a world of flat dashboards or enterprise UX patterns. We’re building interactive, sensory‑native experiences powered by WebGL, 3D, spatial effects, and multimedia.

We want someone who thrives in that playground. Someone who misses the chaos and joy of the Flash era, who loves pushing past “safe” design, and who gets excited when a wild idea becomes the feature everyone ends up loving. If you’ve ever wished a client would let you go weird, or wished a developer captured the magic in your head – this is where that energy actually gets built.

Design and development here are inseparable. You’ll be in the room from day zero – trading ideas, prototyping with devs, talking to musicians, trying things that have no precedent, and arriving at something better together than any of us could have done alone.

And you won’t be doing this in a vacuum. Our dev team has been recognized by CommArts, The Webbies, FWA, Awwwards, STA100, and more. Our visual foundation was created with UNNAMED.xyz, an award‑winning design studio, and you’ll be evolving that system with us. Around you is a team of creative technologists – people who build ML toys for fun, code generative art on weekends, and argue about synth presets and chord voicings. (Selected works).

At Tamber, everything we build is in service of amplifying human creativity, especially for musicians. We believe in tools that feel magical – but always in ways that keep the artist at the center.

Responsibilities

  1. Collaborate with devs to co-design experimental product features, experiences, and interactions
  2. Design product UIs, flows, marketing materials, and the website
  3. Steward and elevate the existing brand identity
  4. Create and maintain brand style guides and design systems
  5. Help plan the future growth and scaling of the brand
  6. Participate in user conversations, feedback gathering, QA, and dogfooding sessions

Must-have skills

  1. Command of developing and maintaining brand systems/identities
  2. Excellent communicator of design ideas – to designers, developers, and non‑designers
  3. Strong mastery of color, typography, spatial composition, hierarchy, imagery, aesthetics, and flourish
  4. Deep experience with responsive design
  5. Strong collaboration instincts – designing alongside devs, users, and music producers
  6. Experience with application, web, or game UI design, plus social media/marketing asset design
  7. Figma wizardry, but also comfortable designing experiences that can’t be fully captured in Figma – via motion, prototypes, sketches, or anything that gets the idea across
  8. Comfort with ambiguity – we co‑create requirements using constant user feedback
  9. Strong interaction‑design instincts grounded in real usability principles

Bonus skills

  1. Game UI, game design, or event/experience design
  2. 3D design (modeling, texturing, rendering, shaders, simulation – anything)
  3. Video/photo editing, motion design (Rive, After Effects), illustration, or character/animation
  4. Knowledge of music or music theory
#J-18808-Ljbffr En Español:

Tamber es tanto una marca como una herramienta creativa para los músicos. Todo lo que diseñas aquí vive en la intersección de la música, el movimiento y la experimentación.

Queremos a alguien que prospere en ese patio de recreo. Alguien que pierda el caos y la alegría de la era Flash, que le encanta superar el diseño seguro, y que se emociona cuando una idea salvaje se convierte en la característica que todo el mundo termina amando. Si alguna vez has deseado que un cliente te deje ir raro, o deseado a un desarrollador capturar la magia en tu cabeza, aquí es donde esa energía realmente se construye.

El diseño y el desarrollo aquí son inseparables. Estarás en la sala desde el día cero intercambiando ideas, haciendo prototipos con desarrolladores, hablando con músicos, intentando cosas sin precedentes, y llegando a algo mejor juntos que cualquiera de nosotros podría haber hecho solo.

Nuestro equipo de desarrollo ha sido reconocido por CommArts, The Webbies, FWA, Awwwards, STA100, y más. Nuestra base visual fue creada con UNNAMED.xyz, un galardonado estudio de diseño, y desarrollará ese sistema con nosotros.

En Tamber, todo lo que construimos es al servicio de la amplificación de la creatividad humana, especialmente para los músicos. Creemos en herramientas que se sienten mágicas pero siempre en formas que mantienen al artista en el centro.

Responsabilidades

  1. Colaborar con los desarrolladores para co-diseñar características, experiencias e interacciones de productos experimentales
  2. Las interfaces de diseño del producto, los flujos, los materiales de marketing y el sitio web
  3. Administración y elevación de la identidad de marca existente
  4. Crear y mantener guías de estilo de marca y sistemas de diseño
  5. Ayuda a planificar el crecimiento futuro y la ampliación de la marca
  6. Participar en conversaciones con los usuarios, recopilación de comentarios, sesiones de calificación y alimentación de perros

Debes tener habilidades

  1. Comando de desarrollo y mantenimiento de sistemas/identidades de marca
  2. Excelente comunicador de ideas de diseño para diseñadores, desarrolladores y no diseñadores
  3. Un fuerte dominio del color, la tipografía, la composición espacial, la jerarquía, las imágenes, la estética y florecer
  4. Profunda experiencia con el diseño responsive
  5. Fuertes instintos de colaboración diseño junto a desarrolladores, usuarios y productores de música
  6. Experiencia en el diseño de la interfaz de usuario de aplicaciones, web o juegos, además de diseño del activo de redes sociales/marketing
  7. La magia de Figma, pero también el diseño cómodo de experiencias que no pueden ser completamente capturadas en Figma a través del movimiento, prototipos, bocetos, o cualquier cosa que transmita la idea
  8. Comodidad con ambigüedad co-creamos requisitos utilizando comentarios constantes de los usuarios
  9. Fuertes instintos de diseño de interacción basados en principios reales de usabilidad

Habilidades de bonificación

  1. Interfaz de usuario del juego, diseño del juego o diseño de eventos/experiencias
  2. Diseño 3D (modelado, texturizado, renderizado, shaders, simulación cualquier cosa)
  3. Edición de vídeo/foto, diseño de movimiento (Rive, After Effects), ilustración o personaje/animación
  4. Conocimiento de la música o teoría musical
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