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People Can Fly is hiring: Art Director in Chicago

People Can Fly, Chicago, IL, United States


Job Description

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of whats possible in game development. Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects. With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Main goal of the role

Align a multidisciplinary team of artists and developers to craft and maintain a compelling art style that synergizes with the intended creative direction of the game and delights players

Collaboration within the studio

Art, Design, Engineering, Production, HR, Recruitment

Responsibilities

  • Work directly with our publishing partners Art Directors, Game Director & PCFs Creative Director to build and maintain strong relationships and ensure the team executes on the vision set by the publisher.
  • Primary Focus (~70% of responsibilities): Deliver and support the creative vision for character design, ensuring each asset aligns with and enhances the games overall aesthetic.
  • Secondary Focus (~30% of responsibilities): Collaborate closely with VFX, lighting, and UI teams to integrate characters seamlessly across all visual layers and maintain consistency throughout the world.
  • Ensure art production partners have timely and clear feedback to deliver against the project's target schedule and quality.
  • Set art briefs provide information to vendors and PCF team to meet quality thresholds and recommend rework to meet delivery standards and project schedules.
  • Build, evolve and maintain pipelines in partnership with the Technical Art director to meet visual goals and performance targets.
  • Provide art direction feedback to internal and external artists, and proactively ensure art style guides and vendor guides are updated to avoid future downstream issues.
  • Act as the gatekeeper for visual quality, conducting daily reviews and feedback sessions with the ExDev team to evaluate deliverables for visual fidelity, integration readiness, and adherence to standards.
  • Coordinate with production and art leads to ensure external vendors meet quality targets and milestone deadlines.
  • Filter and consolidate feedback before presenting work to our publishing partner for Reviews.
  • Mentor and grow the capabilities of both internal and external art teams, reinforcing externally-defined quality expectations.
  • Translate creative feedback into clear, actionable tasks.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
  • Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
  • Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Champions and exemplifies PCFs system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality.
  • Driving the projects artistic vision in line with the overall creative direction for the game
  • Collaborating with Technical Artists and Leads to develop efficient art pipelines and establish metrics that ensure artistic goals are met within technical performance targets.
  • Keeping informed about the latest advances in game art techniques and technology.
  • Provide consistent, articulate feedback to the Art team that promotes alignment to the artistic vision
  • Collaborate with Leads to challenge and grow the proficiency of each artist on the team.
  • Be actively involved with and guiding recruitment efforts for the Art Department, vetting candidates, performing interviews / recommending hires.

Qualifications
  • Experience building and delivering at least one AAA game from start to finish.
  • Excellent communication skills (spoken and written).
  • Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.
  • Broad understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.
  • Strong 2D and concept art skills.
  • Expert knowledge of Photoshop.
  • Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Technical mindset with experience in implementing assets in game engines.
  • Understanding of fundamental art theory including principles of composition, elements of design and anatomy.
  • Proven ability to balance aesthetics with performance and usability.
  • Experience with managing a team of developers across multiple disciplines.
  • Good verbal and written communication skills in English.


Software

Photoshop, industry-standard software packages for 3D modeling (Maya, 3Dmax, blender), Zbrush, Illustrator, presentation software

Seniority level

Director

Employment type

Full-time

Job function

Art/Creative

Industries

Software Development and IT Services and IT Consulting

#J-18808-Ljbffr In Summary: People Can Fly is one of the leading AAA game development studios in the industry . Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada . We are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers . En Español:
Descripción del trabajo

People Can Fly es uno de los principales estudios independientes de desarrollo de juegos AAA. Nuestro equipo internacional está compuesto por cientos de individuos talentosos que trabajan desde oficinas en Polonia, el Reino Unido, Irlanda, Estados Unidos y Canadá, así como remotamente en todo el mundo. Fundado en 2002, hemos dejado nuestra huella en el género del shooter con títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders. Como una de las más experimentadas Unreal Engine Studios en la industria, continuamos expandiendo nuestra experiencia y empujando los límites posibles en el desarrollo de videojuegos.

Objetivo principal del papel

Alinear un equipo multidisciplinario de artistas y desarrolladores para crear y mantener un estilo artístico atractivo que se sinergice con la dirección creativa prevista del juego y deleite a los jugadores

Colaboración dentro del estudio

Art, diseño, ingeniería, producción, recursos humanos y reclutamiento

Responsabilidades

  • Trabajar directamente con nuestros socios editores Art Directors, Game Director & PCFs Creative Director para construir y mantener relaciones sólidas y garantizar que el equipo ejecute la visión establecida por el editor.
  • Enfoque primario (~70% de las responsabilidades): Proporcionar y apoyar la visión creativa para el diseño de personajes, asegurando que cada activo se alinee con y mejore la estética general del juego.
  • Enfoque secundario (~30% de las responsabilidades): Colaborar estrechamente con equipos VFX, iluminación y UI para integrar a los personajes sin problemas en todas las capas visuales y mantener la consistencia en todo el mundo.
  • Garantizar que los socios de producción artística tengan una retroalimentación oportuna y clara para cumplir con el calendario objetivo del proyecto y su calidad.
  • Los breves conjuntos de arte proporcionan información a los proveedores y al equipo del PCF para cumplir con los umbrales de calidad y recomiendan reelaborar para satisfacer las normas de entrega y los horarios de proyectos.
  • Construir, desarrollar y mantener las tuberías en asociación con el director de Arte Técnico para alcanzar objetivos visuales y metas de rendimiento.
  • Proporcionar retroalimentación de la dirección artística a los artistas internos y externos, y garantizar proactivamente que se actualicen las guías del estilo artístico y las guias de proveedores para evitar futuros problemas posteriores.
  • Actúa como guardián de la calidad visual, realizando revisiones diarias y sesiones de retroalimentación con el equipo ExDev para evaluar los resultados en cuanto a fidelidad visual, disponibilidad de integración y cumplimiento de estándares.
  • La coordinación con la producción y el arte conduce a garantizar que los proveedores externos cumplan las metas de calidad y los plazos históricos.
  • Filtrar y consolidar la retroalimentación antes de presentar el trabajo a nuestro socio editorial para las revisiones.
  • Mentorar y desarrollar las capacidades tanto de los equipos internos como externos, reforzando las expectativas de calidad definidas externamente.
  • Translate la retroalimentación creativa en tareas claras y accionables.
  • Proporciona retroalimentación constructiva y comunicaciones claras para mejorar el comportamiento y el rendimiento, garantizando un enfoque de mejora continua. Asume la responsabilidad de evaluar sus informes directos durante revisiones periódicas del desempeño, proporcionando valiosas ideas y evaluaciones hacia su desarrollo profesional.
  • Promueve una atmósfera atractiva dentro de su equipo, así como garantiza un sano equilibrio entre la vida laboral y personal estableciendo expectativas claras y el alcance del trabajo, capacitando a las personas para proponer soluciones, expresar sus opiniones y tomar decisiones informadas.
  • Desarrolla y defiende la visión y estrategia para el desarrollo del departamento y de los proyectos, asegurando la alineación con las metas organizacionales.
  • Comunicarse eficazmente con el Director de Desarrollo, director creativo, directores y partes interesadas del proyecto, Co-Head of Studios y HRBP para presentar la visión y estrategia del departamento y del proyecto. Ofrece soluciones y recomendaciones bien pensadas.
  • Campeona y ejemplifica el sistema de valores del PCF, evaluando hábilmente los comportamientos de las personas en alineación con estos valores y comunicándose y promoviendo efectivamente su adhesión a ellos.
  • Promueve una colaboración efectiva con otros departamentos para lograr un esfuerzo cohesivo y mejorar la eficacia general y los resultados.
  • Supervisar todo el contenido artístico del juego, asegurando que los elementos visuales sean de la más alta calidad posible.
  • Dirigir la visión artística de los proyectos en línea con la dirección creativa general del juego
  • Colaborar con artistas técnicos y líderes para desarrollar líneas de arte eficientes y establecer métricas que garanticen el cumplimiento de los objetivos artísticos dentro de las metas de rendimiento técnico.
  • Mantenerse informado sobre los últimos avances en técnicas y tecnologías de arte del juego.
  • Proporcionar una retroalimentación coherente y articulada al equipo artístico que promueva el alineamiento con la visión artística
  • Colaborar con Leads para desafiar y aumentar la competencia de cada artista en el equipo.
  • Estar activamente involucrado y guiando los esfuerzos de reclutamiento para el Departamento de Arte, evaluar a los candidatos, realizar entrevistas / recomendar contrataciones.

Qualificaciones
  • Experiencia en la construcción y entrega de al menos un juego AAA desde el principio hasta el final.
  • Excelentes habilidades de comunicación (habladas y escritas).
  • Una cartera fuerte que demuestre un alto nivel de creatividad artística en una o más disciplinas del arte del juego a través de una variedad de estilos.
  • Una amplia comprensión de todo el proceso de creación de activos, hablando con fluidez dentro de cada disciplina artística para proporcionar retroalimentación efectiva.
  • Fuertes habilidades en 2D y arte conceptual.
  • Conocimiento experto de Photoshop.
  • Una fuerte comprensión de las últimas técnicas en modelado 3D.
  • Excelente conocimiento de los paquetes de software estándar para modelado, escultura con alto contenido (Maya, Max, ZBrush, Photoshop o sus equivalentes).
  • Pensamiento técnico con experiencia en la implementación de activos en motores de juego.
  • Comprensión de la teoría del arte fundamental que incluye principios de composición, elementos de diseño y anatomía.
  • Capacidad comprobada para equilibrar la estética con el rendimiento y la usabilidad.
  • Experiencia en la gestión de un equipo de desarrolladores a través de múltiples disciplinas.
  • Buenas habilidades de comunicación verbal y escrita en inglés.


Software

Photoshop, paquetes de software estándar para el modelado 3D (Maya, 3Dmax, blender), Zbrush, Illustrator, software de presentación

Nivel de antigüedad

Directora

Tipo de empleo

A tiempo completo

Función del trabajo

Arte/Creatividad

Industria

Desarrollo de software y servicios informáticos

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