About Big Shot Pictures
Big Shot Pictures is a next generation animation company founded by Brian Robbins that builds the franchises of tomorrow. With a distinctive digital-first approach, the company builds global animation franchises across all platforms – from digital to theatrical, gaming to streaming, and consumer products to experiences. Big Shot has a first-look theatrical distribution deal with Sony Pictures Entertainment and is backed by strategic investment from Greycroft, Sony Pictures, MarcyPen Capital Partners, ValueAct Capital, and CAA.
About the Role
We are seeking an Animator to help shape and execute high-quality animation within an Unreal Engine–first, real-time pipeline for episodic content. This is a hands-on, creative leadership role that combines strong animation fundamentals with technical fluency in Unreal Engine. The ideal candidate is comfortable leading by example, collaborating closely with a small, focused team, and contributing directly to animation quality and performance on screen.
This role will support the development of stylized, high-quality content for kids and family audiences, requiring a strong sense of performance, appeal, and character storytelling.
Responsibilities
- Execute character animation for episodic productions from layout through final delivery
- Animate directly in Unreal Engine, utilizing Sequencer, Control Rig, and MetaHuman Animator workflows
- Collaborate closely with directors, designers, technical artists, and production partners to maintain a consistent visual and performance style
- Iterate on animation based on feedback, ensuring high-quality results that meet creative and technical standards
- Support asset optimization, iteration, and performance polish within a real-time pipeline
- Contribute to maintaining efficient workflows and production best practices
Required Qualifications
- Strong professional experience animating in Unreal Engine (Sequencer, Control Rig, MetaHuman Animator), or strong foundational animation skills with a demonstrated ability and willingness to transition to real-time workflows
- Proven ability to animate across a wide range of styles, with an emphasis on stylized and appealing performance for kids and family content
- Comfortable working in small, fast-moving teams
- Experience animating episodic, serialized, or narrative-driven content
Pluses
- Creature and non-human animation experience
- Storyboarding and/or layout experience
- Experience with mocap pipelines
- Experience working with Unreal Engine Blueprint scripting
- Interest in leveraging emerging tools, including AI-assisted workflows, as an extension of the creative process to improve efficiency and iteration
Note: will only accept candidates who include a link to a reel
In Summary: Big Shot Pictures is seeking an Animator to help shape and execute high-quality animation within an Unreal Engine–first, real-time pipeline for episodic content . This is a hands-on, creative leadership role that combines strong animation fundamentals with technical fluency in Unreal Engine .
En Español:
Sobre las grandes imágenes
Big Shot Pictures es una compañía de animación de próxima generación fundada por Brian Robbins que construye las franquicias del mañana. Con un enfoque distintivo digital-first, la empresa desarrolla franquías de animaciones globales en todas las plataformas desde digitales hasta teatral, juegos a streaming y productos de consumo a experiencias.
Sobre el papel
Buscamos un animador para ayudar a dar forma y ejecutar animación de alta calidad dentro de Unreal Engine. Este es un papel de liderazgo práctico y creativo que combina fuertes fundamentos de animación con fluidez técnica en Unreal Motor. El candidato ideal se siente cómodo liderando por ejemplo, colaborando estrechamente con un equipo pequeño y enfocado y contribuyendo directamente a la calidad de la animación y el rendimiento en pantalla.
Este papel apoyará el desarrollo de contenido estilizado y de alta calidad para niños y audiencias familiares, requiriendo un fuerte sentido del rendimiento, atractivo y narración de personajes.
Responsabilidades
- Ejecutar animación de personajes para producciones episódicas desde el diseño hasta la entrega final
- Anima directamente en Unreal Engine, utilizando los flujos de trabajo Sequencer, Control Rig y MetaHuman Animator
- Colaborar estrechamente con directores, diseñadores, artistas técnicos y socios de producción para mantener un estilo visual y performativo consistente
- Iterar la animación basada en retroalimentación, asegurando resultados de alta calidad que cumplan con los estándares creativos y técnicos
- Apoyo a la optimización de activos, la iteración y el rendimiento en una línea en tiempo real
- Contribuir a mantener flujos de trabajo eficientes y mejores prácticas en la producción
Qualificaciones requeridas
- Fuerte experiencia profesional en animación de Unreal Engine (Sequencer, Control Rig, MetaHuman Animator), o fuertes habilidades básicas de animación con una capacidad demostrada y voluntad para la transición a flujos de trabajo en tiempo real
- Capacidad comprobada para animar a través de una amplia gama de estilos, con énfasis en el rendimiento estilizado y atractivo para niños y contenido familiar
- Trabajar cómodamente en equipos pequeños y rápidos
- Experiencia animando contenido episódico, serializado o basado en la narrativa
Puntos de venta
- Experiencia de animación entre criaturas y no humanos
- Experiencia en storyboarding y/o diseño
- Experiencia con las tuberías de mocap
- Experiencia en el trabajo con Unreal Engine Blueprint scripting
- Interés en aprovechar las herramientas emergentes, incluidos los flujos de trabajo asistidos por IA, como una extensión del proceso creativo para mejorar la eficiencia y la iteración
Nota: sólo se aceptarán candidatos que incluyan un enlace a una bobina
