3D Visual Designer
$75/hr (w2) eligible for benefits
40hrs a week
12 months,
hybrid cupertino
We’re seeking a versatile 3D Visual Designer with strong Cinema 4D experience to support high-volume motion and static creative production across gaming, entertainment, and digital campaigns.
This role is ideal for someone who thrives in fast-paced production environments and enjoys working within existing C4D and After Effects templates, adapting pre-built 3D assets, and delivering polished creative on condensed timelines.
You’ll collaborate closely with Art Directors, Designers, and cross-functional teams to bring engaging visual concepts to life across multiple weekly launches.
What You’ll Do
- Create motion and static 3D creative across digital campaigns and editorial content
- Work directly within existing Cinema 4D and After Effects project files/templates
- Adapt and refine externally built 3D assets and motion systems
- Inject video and updated creative into templated workflows
- Support multiple concurrent projects with fast turnaround timelines
- Collaborate from concept through final production delivery
Qualifications
- 5+ years of experience in 3D design, motion design, or visual content production
- Advanced proficiency in Cinema 4D and After Effects
- Strong understanding of motion graphics, composition, typography, and production workflows
- Experience working in fast-paced, high-volume creative environments
- Ability to manage multiple projects weekly with quick turnaround timelines
Nice to Have
- Video game or gaming-related 3D experience
- Familiarity with Unreal Engine or Unity
- Experience with Redshift or Octane
- Background working with templated motion systems and scalable design workflows
This role is more design-focused than cinematic animation, ideal for someone who enjoys hands-on 3D production, adapting existing assets, and creating polished work efficiently at scale.
In Summary: 3D Visual Designer with strong Cinema 4D experience to support high-volume motion and static creative production across gaming, entertainment, and digital campaigns . Ideal for someone who thrives in fast-paced production environments and enjoys working within existing C4D and After Effects templates and adapting pre-built 3D assets .
En Español:
Diseñador visual 3D
$75/hora (w2) elegibles para prestaciones
40 horas a la semana
12 meses,
Cupertino híbrido
Buscamos un diseñador visual 3D versátil con una sólida experiencia en Cinema 4D para apoyar el movimiento de alto volumen y la producción creativa estática a través de juegos, entretenimiento y campañas digitales.
Este papel es ideal para alguien que prospera en entornos de producción rápidos y disfruta trabajando dentro de las plantillas existentes de C4D y After Effects, adaptando activos 3D preconstruidos y ofreciendo creatividad pulida en líneas temporales condensadas.
Colaborará estrechamente con directores de arte, diseñadores y equipos interfuncionales para dar vida a conceptos visuales atractivos en múltiples lanzamientos semanales.
Lo que harás
- Crear movimiento y creatividad 3D estática a través de campañas digitales y contenido editorial
- Trabajar directamente dentro de los archivos/plantillas del proyecto Cinema 4D y After Effects existentes
- Adaptar y refinar los activos 3D construidos externamente y sistemas de movimiento
- Inyectar video y creativo actualizado en flujos de trabajo con plantillas
- Apoyar múltiples proyectos simultáneos con plazos de respuesta rápidos
- Colaborar desde el concepto hasta la entrega final de producción
Qualificaciones
- 5+ años de experiencia en diseño 3D, movimiento o producción de contenido visual
- Proficiencia avanzada en cine 4D y efectos posteriores
- Comprensión sólida de los flujos de trabajo en movimiento, composición, tipografía y producción
- Experiencia trabajando en entornos creativos rápidos y de gran volumen
- Capacidad para gestionar múltiples proyectos semanalmente con plazos de respuesta rápidos
Qué bueno tenerlo .
- Experiencia en 3D relacionada con videojuegos o juegos
- Familiarización con Unreal Engine o Unity
- Experiencia con Redshift o Octane
- Antecedentes para trabajar con sistemas de movimiento templados y flujos de trabajo de diseño escalables
Este papel está más enfocado en el diseño que la animación cinematográfica, ideal para alguien que disfruta de la producción 3D práctica, adaptando los activos existentes y creando trabajo pulido eficientemente a escala.
