Shader Technical ArtistSan Mateo, California, United StatesWe are a diverse team of developers driven by a passion for our art, united by our core values and inspired by a culture of inclusivity to build amazing games that thrill players everywhere. We pursue growth and innovation in an environment of safety and trust. Our culture is built on the belief that the more varied voices in our collective will strengthen our team and our games. We are looking for our next teammate who will raise our bar and make us better.We're seeking a Shader Technical Artist to leverage their technical skills and artistic understanding to help develop and maintain a strong shader pipeline that will serve teams across multiple disciplines. Your passion, knowledge, and experience will be integral to the look and style of a new generation of player-driven experiences, stemming from your ability to create high-quality shaders and technology that bring life to the worlds we build.Utilize extensive experience in Unreal Engine to meticulously craft and optimize shader/master materials using Unreal Engine's node-based shader graph and HLSL/GLSL/CG shader code, ensuring they are built cleanly and efficiently for seamless integration and user-friendly utilization by the materials team.Collaborate with development teams to establish and uphold artistic and technical shader standards, pushing the boundaries of real-time rendering while adhering to performance constraints.Assist in driving the development of innovative approaches to address complex technical and creative challenges, participating in the creation of shaders, shading validation tools, and defining shading standards.Provide technical support in identifying and resolving inefficient content pipelines, conducting performance profiling, and optimizing shaders to enhance overall visual fidelity and maintain desired frame rates.4 years of experience or 2+ shipped titles in a Technical Art role.Proficiency in creating stylized and PBR shaders using node-based shader editors, tiled layered material systems, shader networks, procedural texturing, and HLSL code.Understanding of the technical foundations behind visually stunning textures and shaders in a physically-based rendering pipeline.Ability to communicate and collaborate across disciplines, sharing ideas and articulating visions.Familiarity with all the tools, techniques, and asset creation pipelines: UE5, Substance Designer, Substance Painter, Photoshop, modeling, baking, and texturing.Experience in Unreal Engine's node-based shader graph.Strong understanding of console, PC, and mobile platforms, and how to scale shaders to optimize for each.The pay range for this position in California at the start of employment is expected to be between $85,700 and $126,860 per Year. However, base pay offered is based on market location, and may vary further depending on individualized factors for job candidates, such as job-related knowledge, skills, experience, and other objective business considerations. Subject to those same considerations, the total compensation package for this position may also include other elements, including a bonus and/or equity awards and eligibility to participate in our 401(K) plan and Employee Stock Purchase Program. Regular, full-time employees are also eligible for a range of benefits at the Company, including: medical, dental, vision, and basic life insurance coverage; 14 paid holidays per calendar year; paid vacation time per calendar year (ranging from 15 to 25 days) or eligibility to participate in the Company's discretionary time off program; up to 10 paid sick days per calendar year; paid parental and compassionate leave; wellbeing programs for mental health and other wellness support; family planning support through Maven; commuter benefits; and reimbursements for fitness-related expenses. Ontario only: The use of Artificial Intelligence is not being used to screen candidates. The position is for an existing vacancy.
In Summary: Shader Technical Artist will leverage technical skills and artistic understanding to help develop and maintain a strong shader pipeline that will serve teams across multiple disciplines . The pay range for this position in California at the start of employment is expected to be between $85,700 and $126,860 per year .
En Español:
Shader Technical ArtistSan Mateo, California, Estados UnidosSomos un equipo diverso de desarrolladores impulsado por una pasión por nuestro arte, unidos por nuestros valores fundamentales e inspirados en una cultura de inclusión para construir juegos increíbles que emocionen a los jugadores en todas partes. Buscamos el crecimiento y la innovación en un entorno de seguridad y confianza. Nuestra cultura se basa en la convicción de que las voces más variadas en nuestro colectivo fortalecerán nuestro equipo y nuestros juegos. Estamos buscando a nuestro próximo compañero de equipo que eleve nuestra barrera y nos haga mejores.Estamos buscando un artista técnico Shader para aprovechar sus habilidades técnicas y comprensión artística para ayudar a desarrollar y mantener un fuerte pipeline shader que servirá a equipos en múltiples disciplinas. Su pasión, conocimiento y experiencia serán parte integrante del aspecto y estilo de una nueva generación de experiencias basadas en jugadores, que se derivarán de su capacidad para crear shaders de alta calidad y tecnología que traigan vida a los mundos que construimos.Utilizar la amplia experiencia en Unreal Engine para elaborar y optimizar meticulosamente los materiales shader/master utilizando el gráfico baseado en nodos de Unreal Engineering y HLSL/GLSL/CG Shader Code, asegurándose de que sean construidos de manera limpia y eficiente para una integración sin problemas y uso fácil por el equipo de materiales. Colaborar con equipos de desarrollo para establecer y mantener estándares artísticos y técnicos de shader, aprovechando las fronteras de la creación en tiempo real mientras se adhieren a las restricciones de rendimiento.Ajudar al desarrollo de enfoques innovadores para abordar la complejidad y la participación técnica en el proceso de diseño de tubos de tuberías, comprendiendo cómo los ingenieros pueden desarrollar y mejorar sus capacidades mediante sistemas móviles. Sin embargo, el salario básico ofrecido se basa en la ubicación del mercado y puede variar aún más dependiendo de factores individualizados para los candidatos a empleo, como conocimientos relacionados con el trabajo, habilidades, experiencia y otras consideraciones comerciales objetivas. Sujeto a esas mismas consideraciones, el paquete total de compensación para este puesto también puede incluir otros elementos, incluidos un bono y / o premios de capital y elegibilidad para participar en nuestro plan 401 ((K) y Programa de Compra de Activos de Empleados. Los empleados regulares a tiempo completo también son elegibles para una serie de beneficios en la compañía, incluyendo: cobertura médica, dental, visión y seguro de vida básica relacionada con el empleo; 14 días festivos pagados por año calendario; tiempo de vacaciones pagado por año calendario (que oscila entre 15 y 25 días) o la eligibilidad para tomar parte en el programa de tiempo discrecional de la empresa; hasta 10 días diarios por año; Beneficios de salud pública remunerados; licencias parentales y licencia artificial; Servicios de apoyo al bienestar mental; no se utiliza ningún otro tipo de soporte para programas de planificación de estado físico-sanitario ya existentes.
