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Sony Playstation

Engineer II, Graphics Job at Sony Playstation in San Mateo

Sony Playstation, San Mateo, CA, US, 94409

Save Job

What You’ll Do Support, educate, and push the boundaries of game technology for developers Directed R&D with the opportunity to create new technologies for developers Have ownership of projects that impact PlayStation technology and game engineers directly Work with leading AAA studios and engineers around the world Become an expert in high-end computing graphics technology Focus on graphics and systems technology at the deepest levels and areas of specialization What You’ll Learn Develop broad and deep understanding of console hardware, graphics, systems, and I/O Insight into leading industry developer’s technology pipelines Learn how PlayStation became the market leader in gaming technology General Responsibilities and Skills Innovate graphics code and technology to maximize rendering quality and performance on PlayStation platforms Have a support and service-oriented mindset Proven ability to learn new skills and eager to embrace new challenges Excellent collaborator and ability to work effectively and efficiently with others Excellent communication skills through all mediums (verbal, written, etc.) Comfortable speaking to large groups publicly Enjoys creating educational materials (PowerPoint, articles, etc.) Flexible in areas of development and assignment of tasks Self-motivated and resourceful Acts independently, professionally, and proactively with continuous drive for excellence Engineer II, Responsibilities Provide direct partner support through dedicated online developer portal, conference calls, 1 on 1 meetings, etc. Investigate and identify issues for developers to resolve blockers through code, technical guidance, and documentation Fulfill department KPIs (Key-Performance-Indicators) which are directly tied to department support metrics such as quality of response, response times, resolution times, etc. Participate in internal/external training driven by developer needs, including content creation for PlayStation partners at public and private events such as GDC, internal developer conferences, webinars, etc. Ramp-up quickly on multiple topics/subjects to become the expert Handle and prioritize multiple issues and projects at the same time Mentorship: insert yourself as a mentor to junior level engineers, guide, encourage and assist others, leads by example Engineer II, Estimated Work Time Distribution 70% Hands-on time providing technical guidance, researching solutions, debugging/implementing code, and improving documentation for partners 15% Research, development, and creation of internal/external developer training content 10% Mentorship and assistance for other engineers 5% Participating in team meetings and other administrative tasks Interests, what you’ve done in the past Have worked with cutting edge graphics technology, R&D, or as a game developer Have experience working with and writing drivers, core technology Obsessed with optimizations and efficiency You like to tinker, reverse engineer, and make things better, faster Have a track record of delivering professional products within time and on budget Tired of long hours crunching at work and not having enough time for yourself and family Requirements BS in Computer Science or equivalent Industry and/or academic experience within the supported domain (Gfx, Sys, Network, etc.) Industry and/or academic hands-on experience with graphics techniques, languages, APIs, and tools Strong C/C++ programming ability and structured programming knowledge Graphics experience, including understanding of GPU hardware and graphics pipelines Excellent analysis, debugging, problem-solving and code optimization skills About Developer Technology Group (DTG) DTG is regarded as a global leader in providing deep technical expertise to game developers. As an engineer in DTG, you will be part of a world-class team focused on finding answers and solutions to complex challenges developers face. If you love stretching the limits of what is technically possible, and you are eager to learn new things, then you will fit right in. Our team works closely with various Sony family groups across the globe from San Mateo, Tokyo, to London, helping to define PlayStation technology now and in the future. Base pay range: $174,700 — $262,100 USD Equal Opportunity Statement Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender, race, religion, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, or any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment. #J-18808-Ljbffr In Summary: Developer Technology Group (DTG) is regarded as a global leader in providing deep technical expertise to game developers . As an engineer in DTG, you will be part of a world-class team focused on finding answers and solutions to complex challenges developers face . En Español: Lo que harás Apoyar, educar y empujar los límites de la tecnología del juego para desarrolladores Dirigido R&D con la oportunidad de crear nuevas tecnologías para los desarrollados Tener propiedad de proyectos que impactan directamente a la tecnología de PlayStation e ingenieros de juegos Trabajar con los principales estudios y ingenieros AAA en todo el mundo Convertirse en un experto en tecnología gráfica de computación de alta gama Concentrarse en tecnología de gráficos y sistemas en los niveles más profundos y áreas de especialización Lo que aprenderá Desarrollar una comprensión amplia y profunda del hardware de consolas, gráficos, sistemas e I/O Insight en las tuberías tecnológicas líderes de la industria Aprender cómo PlayStation se convirtió en el líder del mercado en tecnología del gaming Responsabilidades generales y habilidades Innovar código gráfico y tecnología para maximizar la calidad y rendimiento Los socios tienen una mentalidad dedicada y plataforma orientada al desarrollo Proven PowerPoint II Habilidad para aprender y abrazar nuevos recursos Excelente tareas profesionales Eficientemente y capacidades de trabajo con otros equipos electrónicos Disponible por medio de mensajería y comunicación directa (excelentes) Portal del desarrollador, llamadas de conferencia, reuniones 1 a 1, etc. Investigar e identificar problemas para que los desarrolladores resuelvan bloqueadores mediante código, orientación técnica y documentación Cumplir KPI (Key-Performance-Indicators) departamentales directamente vinculados con métricas de soporte del departamento como calidad de respuesta, tiempos de reacción, tiempo de resolución, etc. Participar en capacitaciones internas / externas impulsadas por las necesidades del desarrollo, incluida la creación de contenido para socios de PlayStation en eventos públicos y privados tales como GDC, conferencias internas de desarrollados, seminarios web, etc.. Ramp-up rápidamente en múltiples temas/asuntos para convertirse en el experto Manejar y priorizar varios problemas y proyectos al mismo tiempo Mentoría: insertarse como mentor a los ingenieros de nivel junior, guiar, animar y ayudar a otros, liderados por ejemplo Ingeniero II, Distribución del Tiempo de Trabajo Estimada 70% Proveer orientación técnica, soluciones de investigación, debugging/implementación de código y mejorar la documentación para socios 15% Investigación, desarrollo y creación de contenido interno / externo de capacitación de tecnología GPU 10% Mentoramiento y asistencia para otros ingenieros 5% Participar en equipos y otras tareas administrativas Intereses, lo que has hecho en las reuniones pasadas Ha trabajado con tecnología gráfica vanguardista, I+D, o como desarrollador de juegos Experiencia profesional con conductores y escritura Tecnologías Obsesiona habilidades profesionales con optimizaciones y eficiencias para desarrollar sistemas de juego dentro de manos de desarrolladores, Tener un conocimiento más profundo y una mejor comprensión de las herramientas básicas de programación de software, tener experiencia académica suficiente en el campo de trabajo (incluyendo análisis y gestión de programas de tiempo) Optografías y redes sociales, tener conocimientos técnicos suficientes para desarrollando técnicas y capacidades tecnológicas. Como ingeniero en DTG, formarás parte de un equipo de clase mundial enfocado a encontrar respuestas y soluciones para los complejos desafíos que enfrentan los desarrolladores. Si te gusta extender los límites de lo que es técnicamente posible, y estás ansioso por aprender cosas nuevas, entonces encajarás bien. Nuestro equipo trabaja estrechamente con varios grupos familiares Sony en todo el mundo desde San Mateo, Tokio hasta Londres, ayudando a definir la tecnología PlayStation ahora y en el futuro.