THIS IS AN ONSITE CONTRACT POSITION - Austin, TX
Position includes:
Paid weekly
Health care benefits available
Paid time-off provided
Paid holidays observed
Access to Nintendo discounts
RETRO STUDIOS: Founded in 1998, Retro Studios is a wholly owned subsidiary of Nintendo Co., Ltd., and a powerhouse in game development. Working hand-in-hand with Nintendo, we craft award-winning titles for the company's cutting-edge platforms, blending innovation, artistry, and gameplay excellence.
Our home base is Austin, Texas, a vibrant city known for its creative energy, live music, stunning natural scenery, and forward-thinking culture. With year-round sunshine and endless options for outdoor adventures, Austin offers the perfect backdrop for world-class developers to stay inspired, balanced, and at the top of their game.
DESCRIPTION OF DUTIES
Review outsourced environments and assets to ensure all deliverables align with the artistic vision, quality bar, and technical specifications of the project.
Deliver clear, timely, and actionable feedback to external artists producing high-volume environmental art content.
Provide accurate time estimates for the creation of individual art assets, as well as full environments.
Create art assets and/or refine existing ones when needed while maintaining visual and technical consistency with the project.
Test environments and art assets in-engine to assess visual quality, technical standards, and performance requirements.
Use debugging tools to analyze performance metrics and propose effective optimization strategies.
Mentor and guide external artists to strengthen their artistic output, efficiency, and alignment with established best practices.
Assess external teams' capabilities to ensure alignment with production, optimization standards, and performance requirements.
Help produce comprehensive documentation, visual examples, and guidelines covering art asset creation workflows, optimization techniques, and performance requirements.
Collaborate with external partners and internal departments - including environment, design, lighting, and tech art - to refine and evolve pipelines for the seamless integration of outsourced environment assets.
SUMMARY OF REQUIREMENTS
4+ years of experience in video game production as an Environment Artist with a shipped game (or equivalent experience).
Strong working knowledge of Maya, Substance Painter, and other industry-standard tools.
Deep understanding of modern game-production pipelines, including both artistic and technical requirements.
Strong grasp of fundamental art principles, including color, composition, value, structure, perspective, and basic lighting concepts.
Solid understanding of world-building fundamentals for games, such as player pathing, focal points/POIs, detail distribution, composition, and set dressing.
Strong knowledge of asset optimization techniques and the ability to maintain high-quality visuals within technical constraints.
Exceptional verbal, written, and visual communication skills.
Excellent organizational abilities and strong problem-solving skills.
Experience creating lighting for environments, doing lighting reviews, and the ability to provide constructive and actionable lighting feedback is a plus.
Experience working on an outsourcing team or closely collaborating with external vendors/artists is a plus.
Experience leading and/or mentoring a small art team is a plus.
This job description outlines primary duties and requirements and is not intended to identify all tasks that may be performed; individuals occupying the position may be required to perform other duties. The company may modify job duties from time to time, either in practice or in writing.
Retro Studios is an equal opportunity employer. We offer a welcoming and inclusive environment in service to one another, our products, the diverse consumers we represent, and the communities we call home. We do all of this with kindness, empathy, and respect for each other.
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En Español: Esta es una posición de contrato en Austin, TX La posición incluye: Beneficios semanales de salud pagados disponibles Tiempo de descanso pagado siempre que se observen vacaciones pagadas Acceso a Nintendo descuentos RETRO STUDIOS: Fundado en 1998, Retro Studios es una filial totalmente propiedad de Nintendo Co., Ltd., y una potencia en el desarrollo de juegos. Trabajando de la mano con Nintendo, elaboramos títulos galardonados para las plataformas de vanguardia de la compañía, mezclando innovación, arte y excelencia en el juego. Nuestra base de origen es Austin, Texas, una ciudad vibrante de la música conocida por su energía creativa, vida, impresionantes paisajes naturales y cultura de pensamiento futuro.
Revisar los entornos y activos subcontratados para asegurarse de que todos los resultados se alineen con la visión artística, la barra de calidad y las especificaciones técnicas del proyecto. Brindar retroalimentación clara, oportuna y viable a los artistas externos que producen contenido de arte ambiental de gran volumen. Proporcionar estimaciones precisas del tiempo para la creación de activos artísticos individuales, así como ambientes completos. Crear activos de arte y/o refinar los existentes cuando sea necesario, manteniendo la coherencia visual y técnica con el proyecto. Ambientes de prueba y recursos artísticos en ingeniería para evaluar la calidad visual, los estándares técnicos y los requisitos de rendimiento. Utilice herramientas de depuración para analizar métricas y sugerir estrategias de optimización de activos efectivas. Mentor y guía de los artistas para fortalecer su rendimiento artístico, la eficiencia y la alineación con las mejores prácticas. Evaluar las habilidades de los socios externos para garantizar la alineamiento con los estáendares de producción, la optimización del rendimiento y los requerimientos de rendimientos, y producir documentos integrales y técnicas de trabajo integradas con el entorno visual, incluidas las técnicas de diseño y la mejora del medio ambiente de trabajo, la creación y el desarrollo de procesos de luz, la integración de sistemas de trabajo y las tecnologías, la elaboración y la construcción de equipos de trabajo.
Conocimiento sólido de las técnicas de optimización de activos y la capacidad de mantener imágenes de alta calidad dentro de las limitaciones técnicas. Excepcionales habilidades de comunicación verbal, escrita y visual. Excelentes habilidades organizativas y fuertes habilidades para resolver problemas. Experiencia en crear iluminación para entornos, mentores de cierre de luz, capacidad de proporcionar información constructiva e identificar tareas de trabajo y otras tareas que pueden ser ejecutadas por un equipo de trabajo. Esta experiencia puede ser necesaria para desempeñar tareas y funciones de trabajo, además de trabajar con un equipo. Retro Studios es un empleador de igualdad de oportunidades. Ofrecemos un entorno acogedor e inclusivo al servicio de los demás, nuestros productos, los diversos consumidores que representamos y las comunidades que llamamos hogar. Lo hacemos todo con bondad, empatía y respeto entre nosotros.
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Environment Art Review Artist [Contract] (Retro Studios) Job at Nintendo of Amer
Nintendo of America Inc · Austin, TX, USA ·
- Job type:
- Contract