Founded in 2004, Evil Eye Pictures is a collaborative virtual studio bringing together some of the best content creators, innovators, and engineers from around the globe. The team is focused on creating immersive, compelling visuals and experiences for the evolving world of real-time, multi-platform entertainment.
Evil Eye was founded by artists to work on high-profile, special projects while maintaining an emphasis on people and a positive, fun work culture.
The Role
Senior Asset and Environment Artist (Contract)
Evil Eye Pictures is looking for an accomplished Senior Asset and Environment Artist. The ideal candidate is an end-to-end artist capable of taking an asset from initial DCC block-out through to final Unreal Engine integration and layout. You must have a mastery of modular environment workflows and a deep commitment to traditional real-time optimization—specifically focusing on high-performance pipelines that rely on manual LOD management and clean, hand-authored topology over automated optimization tools.
Key Responsibilities
- Modular Workflow: Design and create high-quality kitbash asset libraries for the construction of complex, modular environments.
- Full-Pipeline Execution: Handle the complete asset lifecycle: high/low poly modeling in Maya, Houdini, or Blender; baking and texturing in the Adobe Substance suite; and final integration within Unreal Engine.
- Optimization & LODs: Ensure all assets and environments are highly performant and optimized for real-time playback in broadcast or game environments through meticulous manual poly-budget management.
- Environment Layout: Execute scene layout, composition, and set dressing within Unreal Engine to ensure aesthetic and narrative consistency.
- Technical Setup: Configure complex PBR materials, master materials, and shader logic within Unreal.
- Collaboration: Work closely with Supervisors to troubleshoot technical issues and provide feedback on new tools or pipeline developments.
Requirements
- 3+ years of experience as a Senior Artist within a similar environment (Broadcast, Games, or VFX).
- Traditional Optimization Expertise: Mastery of high-to-low poly baking workflows and manual LOD creation/management for maximum performance.
- Expert Unreal Engine Knowledge: Deep experience with asset integration, scene assembly, and the UE content pipeline.
- DCC Mastery: Proficient in Maya, Houdini, or Blender, alongside ZBrush or Mudbox for high-detail sculpting.
- Texturing Pipeline: Expert-level skills in Adobe Substance Painter/Designer and Photoshop.
- Problem-Solving: Strong technical troubleshooting skills and the ability to work independently in a remote environment.
- Collaborative Spirit: A proactive team player who takes direction well and maintains a positive attitude in a fast-paced, virtual studio.
Good to Have
- Lighting & Lumen: Experience working with Unreal Engine’s Lumen for dynamic global illumination and reflections.
- Level Design: Experience with level design principles, gray-boxing, and broadcast real-time systems.
- Technical Art: Experience with Unreal Blueprints and Niagara.
- Coding: Scripting/programming skills (Python, C#, or C++).
Additional Information
- Portfolio: Please include a link to a reel of your work when applying for this position.
- Location: This is a remote position supporting our Virtual Studio.
- Contract Duration: Multiple roles of varying duration between 4/13-7/17
For more information about Evil Eye check out: https://www.evileyepictures.com
CA Pay Transparency Information:
The expected annual base pay range(s) for this position are detailed below. Compensation varies based on a variety of factors, which include (but aren’t limited to) things such as skills and competencies, qualifications, knowledge, and experience. In addition to base pay, most employees are eligible to participate in Evil Eye's benefit plans and discretionary incentive programs (subject to the terms of those plans or programs).
Pay Range: $50-$70 / hour
In Summary: Evil Eye Pictures is looking for an accomplished Senior Asset and Environment Artist . The ideal candidate is an end-to-end artist capable of taking an asset from initial DCC block-out through to final Unreal Engine integration and layout . You must have a mastery of modular environment workflows and a deep commitment to traditional real-time optimization .
En Español:
Fundado en 2004, Evil Eye Pictures es un estudio virtual colaborativo que reúne a algunos de los mejores creadores de contenido, innovadores e ingenieros de todo el mundo.
Evil Eye fue fundada por artistas para trabajar en proyectos especiales de alto perfil, manteniendo un énfasis en la gente y una cultura laboral positiva y divertida.
El papel
Artista principal de activos y medio ambiente (contrato)
Evil Eye Pictures está buscando un éxito . Artista principal de activos y medio ambiente. El candidato ideal es un artista de extremo a extremo capaz de tomar un activo desde el bloqueo inicial del DCC hasta la integración y diseño final de Unreal Engine. Debe dominar los flujos de trabajo en entornos modulares y un profundo compromiso con la optimización tradicional en tiempo real, centrándose específicamente en tuberías de alto rendimiento que dependen de la gestión manual de LOD y una topología limpia e autoral sobre herramientas automatizadas de optimización.
Responsabilidades clave
- Flujo de trabajo modular: Diseñar y crear bibliotecas de activos kitbash de alta calidad para la construcción de entornos complejos y modulares.
- Ejecución de la línea completa: Manejar el ciclo de vida completo del activo: modelado poli alto/ bajo en Maya, Houdini o Blender; horneado y texturizado en la suite Adobe Substance; e integración final dentro de Unreal Engine.
- Optimización y LODs: Asegurar que todos los activos y entornos sean de alto rendimiento y optimizados para reproducción en tiempo real en ambientes de transmisión o juego a través de una gestión manual meticulosa del poli-presupuesto.
- Layout del entorno: Ejecutar el diseño de escena, composición y set dressing dentro de Unreal Engine para garantizar la consistencia estética y narrativa.
- Configuración técnica: Configurar materiales PBR complejos, materiales maestros y lógica de sombra dentro de Unreal.
- Colaboración: Trabajar en estrecha colaboración con los supervisores para solucionar problemas técnicos y proporcionar retroalimentación sobre nuevas herramientas o desarrollos de la tubería.
Requisitos
- 3+ años de experiencia como artista senior en un entorno similar (Broadcast, Games o VFX).
- Experiencia tradicional en optimización: Dominar los flujos de trabajo entre alto y bajo en la elaboración policocineración y crear/gestionar manualmente el LOD para lograr un rendimiento máximo.
- Conocimiento experto en motores no reales: Profundas experiencias con la integración de activos, el ensamblaje de escenarios y la tubería de contenidos UE.
- Maestría en el DCC: Proficiente en Maya, Houdini o Blender, junto con ZBrush o Mudbox para la escultura de alto detalle.
- Línea de texturizamiento: Habilidades de nivel experto en Adobe Substance Painter/Designer y Photoshop.
- Resolución de problemas: Fuertes habilidades técnicas para solucionar problemas y la capacidad de trabajar independientemente en un entorno remoto.
- Espíritu de colaboración: Un jugador de equipo proactivo que toma la dirección bien y mantiene una actitud positiva en un estudio virtual rápido.
Es bueno tenerlo.
- Iluminación y luz: Experiencia trabajando con Unreal Engines Lumen para la iluminación y reflejos globales dinámicos.
- Diseño de niveles: Experiencia con los principios de diseño a nivel, el grey-boxing y sistemas de transmisión en tiempo real.
- Arte técnico: Experiencia con Unreal Blueprints y Niagara.
- Codificación: Habilidades de escritura/programación (Python, C# o C++).
Información adicional
- Portfolio: Incluya un enlace a una bobina de su trabajo cuando solicite este puesto.
- Localización: Esto es un posición remota apoyando nuestro estudio virtual.
- Duración del contrato: múltiples funciones de duración variable entre 4/13-7/17
Para obtener más información sobre Evil Eye, consulte: https://www.evileyepictures.com
CA Información sobre la transparencia de pagos:
El rango de salarios base anual esperado para este puesto se detalla a continuación. La compensación varía según una variedad de factores, que incluyen (pero no están limitados a) cosas como habilidades y competencias, calificaciones, conocimientos y experiencia. Además del salario básico, la mayoría de los empleados son elegibles para participar en planes de beneficios de Evil Eye y programas de incentivos discrecionales (sujeto a los términos de esos planes o programas).
Rango de pago: 50 a 70 dólares por hora
