
Senior Software Engineer Graphics Job at Vizcom in San Francisco
Vizcom, San Francisco, CA, United States
Why Vizcom
Our mission is to reshape design by streamlining the path from concept to creation, bringing more impactful ideas into the physical world.
We're well-funded (Series B $51m to date), growing double-digits MoM, and expanding the core engineering team in SF. The surface area is big: realtime collaboration, GPU inference at scale, a modern TypeScript stack, and serving real enterprise
The Role
As the Senior Software Engineer Graphics (Rendering & Real Time Systems) You'll own the rendering and interactivity layer that powers Vizcom's creative canvas. From brush simulation to real-time lighting and 3D previews, you'll push the limits of what's possible in the browser. You'll work at the intersection of WebGL, WebGPU, and AI-assisted graphics, collaborating with design and AI teams to make creativity feel instantaneous. This is a role for engineers who think like artists people who care deeply about how pixels move, light behaves, and performance feels. Within your first 90 days you will: deliver one core rendering improvement (e.g., new brush pipeline, shader cache, or culling system) that boosts frame stability or interactivity, create a graphics profiling toolkit or debugging overlay to visualize GPU performance in production, ship one experimental graphics feature to production or beta users (for example, stylized rendering, 3D lighting, or layered compositing), and document a graphics architecture RFC clarifying design decisions and performance budgets.
Compensation $195,000 - $225,000 annually + Offers Equity
What You'll Do
Build the rendering engine: design and optimize Vizcom's core WebGL/WebGPU pipeline for performance and fidelity
Push real-time UX: develop smooth brush and material interactions, animation systems, and 3D previews that respond instantly
Collaborate with AI: integrate GPU inference outputs (diffusion, segmentation, line following) into interactive visual workflows
Optimize for speed: profile GPU and CPU paths, reduce frame latency, and tune memory use for real-world workloads
Prototype new creative tools: experiment with novel rendering effects, procedural materials, and hybrid 2D/3D experiences.
Collaborate early with Design: prototype fast, test feel, and bring high-fidelity UX to life.
Mentor teammates: guide others in rendering fundamentals, performance profiling, and graphics debugging.
The Problems You'll Tackle
High-fanout realtime collaboration with CRDT-style data models
Rendering pipelines in WebGL/WebGPU, balancing fidelity and speed
Bundle optimization, lazy loading, and Vite build performance
Complex interaction logic that must still feel intuitive and instant
Our Stack (today)
Frontend: TypeScript, React, Vite, WebGL; realtime collaboration.
API/Backend: TypeScript/Node, GraphQL (PostGraphile), Postgres, Redis, background workers.
Infra: Kubernetes, Pulumi, CI/CD with GitHub Actions, Datadog for observability, feature flags.
Security/Enterprise: SSO/SAML (WorkOS), SOC 2-minded practices.
*Experience with every item above is not required. What matters is that you are excited to shape it.
What Great Looks Like
You've led systems at scale in TS/Node (or similar) and know where complexity should live and where it should not.
You are equally comfortable writing code and writing RFCs, and your reviews make everyone better.
You communicate precisely in writing first, make trade-offs explicit, and keep momentum without hand-waving.
You lead through influence, not title. People invite you to reviews because you raise the conversation.
Qualifications
58+ years building and shipping complex frontend systems (React/TypeScript)
Strong experience with WebGL, Canvas, or custom rendering engines
Deep understanding of UI performance, profiling, and memory management
Strong eye for design quality you care about both pixels and milliseconds
As a colleague, you enjoy planning, executing, winning and celebrating as a team
Experience working remotely and/or in a startup environment
Bonus: experience with GraphQL, WASM, GPU pipelines, or 3D scene systems
How We Work
Small team, high ownership. Fewer people, more leverage.
Design-centric. We obsess over speed and feel; "fast enough" usually is not.
Write it down. RFCs, crisp decisions, living docs.
Operate what you build. Everyone takes on-call support; incidents drive improvement, not blame.
Interview Process
Intro (30m): mutual fit, role and impact.
Architectural deep-dive (45m): product and design collaboration.
Coding Session (45m):
Onsite Interview (half day)
References and offer.
Ready to Build?
If you want your work to be used daily by world-class designers and you like owning problems end to end, let's talk. Apply with links (GitHub, LinkedIn, notable projects) and a short note on something hard you shipped.
In Summary: The Senior Software Engineer Graphics (Rendering & Real Time Systems) youll own the rendering and interactivity layer that powers Vizcom's creative canvas . From brush simulation to real?time lighting and 3D previews, youll push the limits of whats possible in the browser . Youll work at the intersection of WebGL, WebGPU, and AI?assisted graphics, collaborating with design and AI teams to make creativity feel instantaneous .
En Español:
Por qué Vizcom
Nuestra misión es remodelar el diseño simplificando el camino del concepto a la creación, trayendo ideas más impactantes al mundo físico.
El área de superficie es grande: colaboración en tiempo real, inferencia GPU a escala, una moderna pila TypeScript y servicio para la empresa real.
El papel
Como el Ingeniero de software Senior Graphics (Rendering y sistemas en tiempo real) La capa de renderización e interactividad que impulsa el lienzo creativo de Vizcom. Desde la simulación del cepillo hasta la iluminación en tiempo real y las visualizaciones 3D, vas a superar los límites de lo posible en el navegador. Trabajarás en la intersección de WebGL¿ Por qué ? WebGPU, y Gráficos asistidos por IAEste es un papel para los ingenieros que piensan como artistas, a quienes les importa profundamente cómo se mueven los píxeles, el comportamiento de la luz y el rendimiento. Mejora del rendimiento central (por ejemplo, una nueva tubería de cepillado, caché de sombra o sistema de eliminación) que mejore la estabilidad del marco o la interactividad, crea un conjunto de herramientas para perfiles gráficos o depuración superposición para visualizar el rendimiento de la GPU en producción, envío uno característica de gráficos experimentales a los usuarios de producción o beta (por ejemplo, renderización estilizada, iluminación 3D o composición en capas), y documentar una arquitectura gráfica RFC aclarar las decisiones de diseño y los presupuestos para el rendimiento.
Compensación
$195k - $225,000K + Ofertas de capital
Lo que harás
- Construir el motor de renderización: diseñar y optimizar la tubería WebGL/WebGPU del núcleo de Vizcoms para su rendimiento y fidelidad
- Empujar la experiencia en tiempo real: desarrollar interacciones suaves de pincel y material, sistemas de animación y visualizaciones 3D que responden instantáneamente
- Colaborar con la IA: integrar las salidas de inferencia GPU (difusión, segmentación, seguimiento de línea) en flujos de trabajo visuales interactivos
- Optimiza para la velocidad: perfiles de GPU y CPU, reduce la latencia del fotograma y sintonice el uso de memoria para las cargas de trabajo en el mundo real
- Prototipo de nuevas herramientas creativas: experimentar con nuevos efectos de renderización, materiales procesales y experiencias híbridas 2D/3D.
- Colaborar temprano con el Diseño: prototipo rápido, prueba la sensación y trae vida a UX de alta fidelidad.
- Compañeros mentores: guían a otros en la representación de los fundamentos, rendimiento, perfiles y debugging gráfico.
Los problemas que usted resolverá
- Alta colaboración en tiempo real con modelos de datos al estilo CRDT
- Transformación de las tuberías en WebGL/WebGPU, equilibrar la fidelidad y velocidad
- Optimización de paquetes, carga perezosa y rendimiento de construcción rápida
- Compleja lógica de interacción que todavía debe sentirse intuitiva e instantánea
Nuestra Estaca (hoy)
- Frontend: TypeScript, React, Vite, WebGL; colaboración en tiempo real.
- API/Backend: TypeScript/Node, GraphQL (PostGraphile), Postgres, Redis, trabajadores de fondo.
- Infra: Kubernetes, Pulumi, CI/CD con Acciones GitHub, Datadog para observabilidad, banderas de características.
- Seguridad/Empresa: SSO/SAML (WorkOS), SOC 2 y prácticas mentales.
*No se requiere experiencia con cada uno de los elementos anteriores.
Qué aspecto tiene el gran
- Usted ha dirigido sistemas a escala en TS/Node (o similar) y sabe dónde debe vivir la complejidad y donde no debería.
- Estás igual de cómodo escribiendo código y redactando RFCs, y tus reseñas hacen a todos mejores.
- Primero se comunica con precisión por escrito, hace que los compromisos sean explícitos y mantiene el impulso sin agitar la mano.
- La gente te invita a las revisiones porque elevas la conversación.
Qualificaciones
- Más de 58 años construyendo y enviando sistemas frontend complejos (React/TypeScript)
- Fuerte experiencia con WebGL¿ Por qué ? Canvas, o motores de representación personalizados
- Comprensión profunda de Rendimiento de la interfaz de usuario, perfiles y gestión de la memoria
- Un fuerte ojo para la calidad del diseño te importa tanto los píxeles como milisegundos
- Como colega, disfrutas de planificar, ejecutar, ganar y celebrar como equipo.
- Experiencia en el trabajo remoto y/o en un entorno de inicio
- Bono: experiencia con GraphQL, WASM, GPU pipelines o sistemas de escenas 3D
Cómo trabajamos
- Un equipo pequeño, una gran propiedad.
- Nos obsesiona la velocidad y el sentimiento; lo suficientemente rápido no suele serlo.
- Escribe, RFCs, decisiones claras, documentos vivos.
- Todo el mundo recibe apoyo de llamada; los incidentes impulsan la mejora, no la culpa.
Proceso de entrevistas
- Intro (30 m): ajuste mutuo, papel e impacto.
- Profundidad arquitectónica (45 m): colaboración entre productos y diseño.
- Sesión de codificación (45 m):
- Entrevista en el lugar (medio día)
- Referencias y oferta.
¿Listo para construir?
Si desea que sus trabajos sean utilizados diariamente por diseñadores de clase mundial y le gusta tener problemas del extremo al extremo, hablemos. Aplique con enlaces (GitHub, LinkedIn, proyectos notables) y una nota corta sobre algo duro que envió.
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